Mozilla veröffentlicht Beta von Firefox 3.1

Seit heute ist die erste Vorschauversion des Firefox erhältlich. Ausgerüstet mit neuen Möglichkeiten wird der Browser noch zukunftssicherer als er eigentlich schon ist.

Neu ist unter anderem die aktualisierte Gecko-Engine, die nun noch weitere CSS 2.1 und CSS 3 Eigenschaften mitbringt.

Auch für JavaScript hat sich einiges getan. So ist endlich auch die neue Engine TraceMonkey mit an Bord. Sie soll die Geschwindigkeit von JavaScript noch weiter erhöhen. Dies dürfte unzähligen Web 2.0 Anwendungen zu gute kommen. JavaScript kann nun auch in den Hintergrund verlagert werden, so dass dadurch nicht mehr der komplette Browser blockiert werden kann. Hoffentlich hilft’s. Passiert es ja oft genug, dass sich ein Browser wegen fehlerhaft geladenem JavaScript aufhängt.

Die Tags für Audio und Video sind ebenfalls in die neuste Version gewandert, so dass Ogg Theora und Ogg Vorbis nach HTML 5 direkt ohne Erweiterungen eingebunden und abgespielt werden können.

–> Golem.de

Beta-Test von Alarmstufe Rot 3

Wow, der erste Eindruck des neuen C&C ist schon mal nicht schlecht. Beim Start des Spiels bekommt man im Menü erst mal eine Auswahl im Retro-Comic Look. Könnte so auch aus Austin Powers oder No One Lives Forever stammen, nur halt etwas düsterer und dunkler. Ist halt irgendwo Krieg in dieser Welt. Nach dem Einloggen auf dem EA-Server kann man sich erst mal mit verschiedenen Spielern online in einer Lobby treffen, direkt einem Spiel beitreten oder ein eigenes starten. Zur Wahl stehen neben den drei Fraktionen Alliierte, Soviets und Japaner zwei Karten. Eine Zweispielerkarte und eine für vier Personen. Gewöhnungsbedürftig im Spiel ist jedoch erst mal der Umstand, dass alles richtig bunt ist. Sowohl die Einheiten, als auch die Karte an sich. Ein Comic-Look wurde auch hier gewählt. Aber wie ich finde, passend zu dem Szenario. Ist es doch ein humoristisches Paralleluniversum.

Einige der Einheiten sind bereits aus den Vorgängern bekannt, jedoch diesmal auch etwas modifiziert. So hat z.B. der Wachhund auf einmal einen kugelsicheren Schutzanzug. Schaut ein wenig merkwürdig aus, aber es fügt sich ins Gesamtkonzept ein. Aufwendig wird es diesmal aber alleine schon dadurch, dass man jetzt auch auf dem Wasser bauen kann. Viele Einheiten sind als Amphibienfahrzeug ausgelegt, oder Infranteristen gehen ne Runde schwimmen. Dies ermöglicht viele neue Möglichkeiten, kann man doch nun seine Basis auch einfach aufs Wasser verlegen. Anonsten gibt es viel Altbekanntes oder auch Neuerungen. Forschungen wie in Tiberian Wars scheint es, zumindest hab ich es im ersten Spiel noch nicht entdeckt, keine zu geben. Stattdessen kann man eine Erweiterung bauen, die höher entwickelte Technologie freischaltet. Die erste Schlacht sah er sehr gut aus, doch dann überraschte mich mein erster Gegner doch mit einer zu großen Armee und so verlor ich dieses Spiel.

Auch wenn die erste Schlacht verloren ging, so denke ich, dass ich noch ein paar Runden in der Beta bestreite und mir auch das Spiel bei erscheinen holen werde.